新一代游戏美术资产智能工作台

在线 AI 图集打包、分割与抠图。自研 MaxRects 装箱算法,空间利用率对标 TexturePacker,浏览器即用,CLI 原生接入 AI Agent。

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Flint 工作台

AI 智能抠图

UI 抠图

识别界面中的按钮、图标、文字,一键拆解为独立元素。

  • · 一键拆解界面中的按钮、图标、文字
  • · 保留原始布局层级关系
UI 抠图——界面元素被智能拆解为独立图层
特效抠图处理前——含背景特效素材
特效抠图处理后——完整保留 Alpha

特效抠图

精准抠出发丝、半透明光效与粒子,完整保留 Alpha 通道。

  • · 精准保留发丝与半透明 Alpha 通道
  • · 输出带光效与粒子的完整透明 PNG
图集打包效果——多张散图自动排列到一张大图集中

MaxRects 增强版,空间利用率 ≥95%

极致图集打包

自研 MaxRects 增强算法,空间利用率对标 TexturePacker。

MaxRects 增强版

自研装箱策略,多重启发式搜索,逼近理论最优空间利用率。

Grid 网格模式

等宽等高行列排布,适合 UI 图标、Tilemap 等规整素材。

  • · 支持 PNG / ASTC / KTX2 / PVR 多种纹理格式导出
  • · 输出 JSON / XML / plist 全格式数据文件,兼容所有主流引擎
  • · 支持纹理旋转、边缘裁剪、去重、强制正方形等选项
  • · 可选 PNG 无损压缩,进一步减小包体

图集智能分割

三种分割模式,一键还原任意图集为独立素材。

自动识别

AI 检测透明边界,无需原始数据文件,智能拆分。

网格分割

手动设定行列与尺寸,精准控制每个切图区域。

导入配置

导入 JSON、PLIST、XML 配置文件,还原引擎原始布局。

图集分割效果——雪碧图被智能拆分为独立元素

支持主流游戏引擎与纹理格式

Cocos Creator · Unity · Unreal Engine · Godot · LayaAir · PixiJS · Phaser

PNG · ASTC · KTX2 · PVR

随时随地,打开即用

无需安装、无需配置环境。浏览器中完成全链路图像处理,跨平台无缝协作。

为自动化而生

CLI 命令行一键调用,原生支持 AI Agent 对接,轻松集成 CI/CD 自动化构建管线。

经得起真实项目考验

自研 MaxRects 增强装箱算法,经数千开发者验证,输出品质满足技术美术严苛标准。

常见问题

Flint 自研 MaxRects 增强装箱算法,空间利用率对标 TexturePacker——相同性能下,Flint 图集打包与分割永久免费(TexturePacker 个人版 ¥349)。同时内置 AI 智能抠图和图集分割能力,支持 CLI 原生接入 AI Agent 自动化管线。

引擎:Cocos Creator、Unity、Unreal Engine、Godot、LayaAir、PixiJS、Phaser。纹理格式:PNG、ASTC、KTX2、PVR。支持 JSON、XML、plist 等全格式数据文件导出。

图片加密传输,处理完成后自动从服务器清除。也可使用桌面客户端在本地离线处理,图片完全不出本机。

一条命令完成图集打包或分割,支持参数化调用。CLI 原生支持被 AI Agent 作为工具调用,可轻松集成到自动化构建与 AI 工作流中。

不需要。Flint 支持三种分割模式——AI 自动识别透明边界、手动设定网格行列、导入 JSON/PLIST/XML 配置文件还原原始布局。即使完全没有数据文件,也能智能拆分雪碧图。