识别界面中的按钮、图标、文字,一键拆解为独立元素。
精准抠出发丝、半透明光效与粒子,完整保留 Alpha 通道。
MaxRects 增强版,空间利用率 ≥95%
自研 MaxRects 增强算法,空间利用率对标 TexturePacker。
自研装箱策略,多重启发式搜索,逼近理论最优空间利用率。
等宽等高行列排布,适合 UI 图标、Tilemap 等规整素材。
三种分割模式,一键还原任意图集为独立素材。
AI 检测透明边界,无需原始数据文件,智能拆分。
手动设定行列与尺寸,精准控制每个切图区域。
导入 JSON、PLIST、XML 配置文件,还原引擎原始布局。
支持主流游戏引擎与纹理格式
Cocos Creator · Unity · Unreal Engine · Godot · LayaAir · PixiJS · Phaser
PNG · ASTC · KTX2 · PVR
无需安装、无需配置环境。浏览器中完成全链路图像处理,跨平台无缝协作。
CLI 命令行一键调用,原生支持 AI Agent 对接,轻松集成 CI/CD 自动化构建管线。
自研 MaxRects 增强装箱算法,经数千开发者验证,输出品质满足技术美术严苛标准。
Flint 自研 MaxRects 增强装箱算法,空间利用率对标 TexturePacker——相同性能下,Flint 图集打包与分割永久免费(TexturePacker 个人版 ¥349)。同时内置 AI 智能抠图和图集分割能力,支持 CLI 原生接入 AI Agent 自动化管线。
引擎:Cocos Creator、Unity、Unreal Engine、Godot、LayaAir、PixiJS、Phaser。纹理格式:PNG、ASTC、KTX2、PVR。支持 JSON、XML、plist 等全格式数据文件导出。
图片加密传输,处理完成后自动从服务器清除。也可使用桌面客户端在本地离线处理,图片完全不出本机。
一条命令完成图集打包或分割,支持参数化调用。CLI 原生支持被 AI Agent 作为工具调用,可轻松集成到自动化构建与 AI 工作流中。
不需要。Flint 支持三种分割模式——AI 自动识别透明边界、手动设定网格行列、导入 JSON/PLIST/XML 配置文件还原原始布局。即使完全没有数据文件,也能智能拆分雪碧图。